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亏成首富从游戏开始 第245节 (第2/2页)
一切都变了! ??原本这游戏最大的问题就在于玩家不够,但改成手游之后,这个问题已经迎刃而解了! ??现在正好赶上手游兴起的大潮,从之前的《q萌三国》到《鬼将》,手机游戏正在往越来越复杂、越来越重度的方向发展。 ??而《热血战歌》这种页游改手游的做法,在未来必然会大规模出现。 ??在这种市场条件下,第一个出现的项目必然可以获得绝佳的红利,甚至引领整个市场的变革! ??《热血战歌》手游版几乎是一个必然会成功的项目,因为很多种成功因素全都聚集在了一起: ??张祖廷的洗脑广告为游戏培养了大量的潜在玩家,神华应用商店的推荐更是倒流了大量的优质用户; ??《热血战歌威力加强版》本身是一款和《鬼将》类似的良心游戏,在平民玩家中将获得绝佳的口碑; ??游戏本身品质很高,虽然跟端游无法相比,但砸了五百万买到的美术资源还是让这款游戏在手游圈子里一骑绝尘,碾压众生; ??天选系统能够让普通玩家也能获得和土豪一样爽快的游戏体验,甚至相比于其他页游,普通玩家的体验更好了。 ??总之,这款游戏在手游圈子一出现,立刻就像是引爆了一颗核弹,快速地传播开来! ??裴谦彻底懵了。 ??虽说《热血战歌威力加强版》砍了收费点,但那也得看有多少玩家啊! ??如果玩家数量太多,那么哪怕是只卖体力药水,也能赚很多钱的。 ??而且裴谦还想到了一个更恐怖的可能性。 ??很多游戏公会,是有可能养号的,一个玩家很可能不会只玩一个账号! ??因为天选系统是会随机抽取玩家的,那么,多养几个号,就能提升一些被选中的几率。 ??到时候一些有钱的玩家,说不定到时候就顺手把小号的体力药水也给买了,毕竟也花不了多少钱。 ??一旦游戏的玩家太多,那么付费天花板再低的游戏,也会变得非常赚钱! ??裴谦有点精神恍惚:“那这游戏,岂不是要大赚了?” ??林晚赶忙谦虚道:“不会大赚的,王晓宾算过了,按照目前的用户增长速度,一个月最多也就净赚个四五百万,可能还比不过《海上堡垒》。” ??裴谦一愣:“四五百万???” ??怎么可能赚到这么多? ??裴谦很清楚,要说是几年后的手游市场,赚到这么多不稀奇,可现在手游市场的蛋糕根本没那么大啊! ??更何况《热血战歌》的充值天花板很低,就算玩家多、口碑好,也不该能赚这么多钱啊? ??林晚微笑道:“因为神华游戏平台跟我们是一九分账,我们九成。” ??裴谦:“……” ??一口老血梗在咽喉,差点没背过气去。 ??原来在这等着呢! ??怪不得能赚这么多钱,渠道竟然只抽一成,这特么四舍五入跟不要钱有什么区别? ??这就是关系户吗? ??这就是亲女儿待遇吗? ??可太恐怖了…… ??林晚还觉得有些惋惜:“其实,本来可以赚更多的。” ??“只能说这游戏太良心了,充值天花板实在太低。如果按照《热血战歌》以前那个坑钱的充值系统,说不定月收入能顶到一千多万去了。” ??“不过裴总你放心,我们都不打算那么做。” ??“我们一直牢记腾达的宗旨,始终把口碑放在第一位!” ??“这样一来,《热血战歌威力加强版》的寿命肯定也会延长,不会像普通页游那样三四个月就没人玩了。在一两年后,我们游戏应该还是可以继续保持这个收入水平不变,甚至还会更高!” ??裴谦感觉整个人都不好了。 ??一个月净赚四五百万,已经非常难顶了! ??确实,跟那些重度氪金的页游确实没法比,毕竟那些页游里的土豪动辄几万块钱往游戏里充,一个土豪就顶几百个普通玩家。 ??但光靠普通玩家赚这么多钱,那也很恐怖了! ??《海上堡垒》玩家太多,每个月支出的带宽和服务器费用也是很大的一块成本。 ??但玩家多也有好处,就是游戏的热度高、寿命长! ??《热血战歌》是一款国战游戏,这是一种强社交的游戏类型,天生的玩家粘性就很强。 ??其他国战游戏的玩家粘性也很强,但问题在于,土豪会攀比充值,一旦数值把控不住,游戏的战力体系很容易崩溃。