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亏成首富从游戏开始 第321节 (第3/3页)
,所以,输了也只会少量扣分,赢了会大量加分。同时,考虑到游戏中击杀、解谜、收集道具等等都会计入加分,所以即使野心家的目标非常难以达成,也有玩下去的动力。 ??…… ??短短的一个下午,游戏的大框架就已经搭好了。 ??提出问题、解决问题,在这种无限循环的过程中,游戏中的一些设定很快就敲定下来。 ??看着字迹密密麻麻的设计初稿,叶之舟和王晓宾不由得感慨。 ??比原本想象中的要顺利多了! ??之前一边玩恐怖游戏一边构思游戏设定,搞了两周也没搞出什么太大的成果。 ??但现在,一个下午的时间,游戏的雏形都出来了! ??前后这两次,有什么区别呢? ??区别就在于裴总指明了方向,而林总监提供了一个分析裴总意图的思路。 ??按照这个思路,一切问题都迎刃而解了! ??到目前为止,虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功,但至少,这游戏的玩法是完整的,市面上也不存在类似的竞品游戏,给人的第一感觉是很新颖的。 ??而裴总为这游戏指出了一条明路,更是相当于给所有人一颗定心丸。 ??看着设计稿,叶之舟不由得感慨。 ??“难道这就是裴总早就想好的,这款恐怖游戏的最终成品?” ??“真是精彩!” ??------------ ??第331章 腾达精神契合度测试题 ??回到腾达游戏之后,裴谦稍微关注了一下gog的研发情况。 ??这款游戏目前还处于概念设计阶段,李雅达还在纠结于一些相当基础的设定。 ??不过对一些小ip的收购工作已经准备开始了,有专人跟国内外的一些公司进行洽谈。 ??很多版权都是分为有限期授权和永久授权的,具体是哪一种授权方式,需要进行很多轮的谈判才能确定。 ??知名度越高的ip卖得越贵,授权方式也会更倾向于有限期授权。很多游戏买了某版权之后,由于过期之后版权费涨价了,无法再进行续约,那么相应的商品就要下架,这事就会闹得非常僵硬。 ??所以,目前寻求的都是永久授权的ip人物。 ??再考虑到价格因素,目前在谈的角色都是一些知名度比较低的,比如很久之前的动漫人物、旧版的故事主角、已经过气的电影形象等等。 ??当然,具体要选择什么样的ip形象,在谈授权之前也会先进行简单的筛查,确认这个形象适合用到游戏中、不会产生明显的违和感,之后才会去谈。 ??如果角色和游戏画风不同,还要跟版权方谈好,腾达这边可以根据游戏风格对角色的画风进行一定程度的改编。 ??虽然挺麻烦,但指导思想也很明确,凡是不满足条件、拿不下来的,就不买了。 ??反正市面上这么多垃圾ip,初期随便挑着买买也就够用了。 ??目前游戏连个影子都还没有,所以裴谦也没办法指导什么,只能是过一段时间再看了。 ??回到办公室后不久,人力资源部的郝云来敲门了。 ??“裴总,我们这边尝试着出了一套考试题,您看一下是否合适?” ??“还有,最后环节的那套腾达精神契合度测试题,已经安排tpdb网站的人去制作相应的网站后台了,到时候等腾达招聘网站做出来之后,会给你一个唯一的入口,您可以在那边调整这套测试题的内容和标准答案,其他人都无法查到。” ??裴谦从郝云手上接过来一沓打印好的试题,满意地点点头:“好的,放在这吧,我仔细看看。” ??郝云继续去忙了。 ??裴谦翻开试题,仔细查看。