亏成首富从游戏开始_亏成首富从游戏开始 第385节 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   亏成首富从游戏开始 第385节 (第3/3页)

    ??叶之舟:“?”

    ??什么情况,刚才被吓得吱哇乱叫的不是大佬你吗?

    ??叶之舟隐约感觉到事情有些不对,阮大佬对于恐怖的定义和表现,好像并不统一……

    ??玩之前:不行啊我很害怕恐怖题材的。

    ??玩的过程中:吓得乱叫。

    ??玩之后:嗯,确实不怎么吓人。

    ??而且,给人的感觉是,他并不是在嘴硬,反而是发自真心的想法。

    ??叶之舟赶忙拿出小本子:“那大佬你说说你的看法。”

    ??阮光建的精神状态很好,完全不像是刚刚受过惊吓的样子,反而还有些小兴奋。

    ??“我觉得,这游戏的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那种对细节和氛围的营造。”

    ??“就是通过这些小的细节,增加恐怖的气氛,让玩家更容易获得代入感。恐怖这种题材怎么能做好?关键就是看细节!”

    ??“就比如说,游戏开头那一幕我就特别喜欢!”

    ??“我一般会用自己尖叫的分贝数和频率来判断一个恐怖题材是否优秀,显然游戏开头那一幕就很不错。”

    ??“但是呢,光是这种内容还是有点少,一些小的方面就没太照顾到。”

    ??“就比如说,可以增加一个设定,当恐怖的东西靠近的时候,玩家就会听到自己心跳的音效,而且距离越近,心跳的频率就越快!”

    ??“这种看似简单的音效,对氛围的烘托会非常有用!”

    ??“再比如,画风可不是越阴暗越好,能见度太低确实会加剧玩家的紧张,但始终在这种能见度过低的环境下玩,玩家会觉得很压抑,坚持不了多长时间就想退出游戏休息。”

    ??“所以,限制玩家视野有个度,既不能太亮也不能太暗……说可能说不清楚,我给你找张图,你看看这个效果怎么样。”

    ??“再比如,就是一些小细节。现在游戏中虽然也有一些吓人的机制,但是都比较大,缺乏小的机制。什么是小的机制呢?就比如很奇怪的风吹草动、桌上的物体缓慢移动、某块玻璃上不经意间出现了一个血手印……”

    ??“这种小的吓人机制,可能有一部分人看不到,但是在高度紧张的情况下,看到了之后,效果可能会比那些突然蹦出来的怪物还要更吓人……”

    ??“这种也不难做,关键是要有耐心……”

    ??阮光建说个不停,叶之舟飞快地在小本子上记录。

    ??叶之舟在记录的同时,脑海中就只有一个想法。

    ??“这叫‘比较害怕恐怖题材’?”

    ??“阮大佬对自己的认知,是不是哪里出了什么问题???”

    ??“他也就只是在体验恐怖游戏的时候经常尖叫而已,可实际上,对恐怖题材的耐受程度,比一般人要强太多了……”

    ??------------

    ??第382章 你管这玩意叫电话亭?

    ??一个多小时后,叶之舟看着自己写了好几页意见的小本子,还有阮光建发过来的各种不同风格的场景原画,一时语塞。

    ??叶之舟看向神采奕奕的阮光建:“大佬,你确定,你很害怕恐怖题材?”

    ??阮光建点点头:“是啊,我很害怕啊。”

    ??叶之舟一时无语:“那你搜集的这些恐怖题材原画是怎么回事?”

    ??阮光建:“工作需要。”

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章