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亏成首富从游戏开始 第558节 (第2/3页)
” ??这种复古的英雄机制介绍,好怀念啊。 ??显然这里面的很多用词并不规范也不成熟,但大体上是没错的。 ??裴谦很清楚,这确实是一个上限极高、下限极低的英雄,而且大部分玩家打出的都是下限。 ??“在近一个月的时间内,gog和ioi的‘军备竞赛’似乎愈演愈烈,完全没有任何要停下来的迹象。这场‘军备竞赛’从ioi开始,国服与世界服同步更新、每月两个新英雄的更新计划让玩家们感到震惊。” ??“不过,gog也很快跟进,并且史无前例地采用了‘众筹英雄’的方法。在刚开始这个方法并不被看好,但从目前的情况来看,这一策略显然是极为成功的。” ??“这个活动充分调动了玩家们的热情,让数量庞大的gog玩家始终保持对游戏的关注度,即使在没有新英雄上线的时期,也没有被ioi抢走注意力。” ??“不仅如此,gog‘众筹’来的新英雄机制优秀、玩法丰富,不管是旅行者包旭还是风之墨客·阮,都备受好评。这是否说明,玩家比设计师更懂游戏?” ??“从目前的情况来看,gog用完美的应对方式,保住甚至扩大了自己的领先地位,那么ioi又将在哪些方面发起新的挑战呢?让我们拭目以待!” ??那句“保住甚至扩大了自己的领先地位”,让裴谦有点受伤。 ??不得不说,这闵静超还真是鬼才,众筹做游戏还真给他做成了! ??不过裴谦现在也不关心这些事情了,他更关心的是,新英雄的皮肤受益,什么时候才能到账啊? ??看目前的情况,旅行者包旭和风之墨客·阮这两个新英雄目前都还只有默认皮肤,后续的皮肤还在开发之中。 ??这是因为时间太赶了,光是制作英雄、模型等等就够制作组忙的了,为了跟ioi抢热度,新英雄做出来经过测试之后就要很快上线,至于皮肤和后续的平衡性调整,可以慢慢来。 ??不过一个月后,差不多也就该出皮肤了;两个月后,就能见到收入了。 ??虽说众筹出来的英雄皮肤会打折打得很厉害,但事实上也会造成一种薄利多销的效果吧? ??裴谦现在倒是不急用钱,但还是对这笔收入有所期待。 ??又看了一遍英雄介绍,裴谦突然想到了一件事情。 ??似乎……找到背刺阮光建的方法! ??邀请他一起玩一把gog,然后我们各自都使用自己的代表英雄! ??阮光建可没玩过这个英雄,估计也不会很擅长,这英雄本来下限就低,说不定还很容易被针对,到时候阮光建好好体验一下什么叫做快乐,也算报了一箭之仇! ??我治不了你,路人还治不了你个托儿索? ??------------ ??第539章 游戏可以输,你必须死十次(求月票!) ??裴谦把电脑交给服务生收起来,然后一边喝咖啡,一边到论坛上查看玩家们对这两个新英雄的大致反馈。 ??“旅行者包旭真有意思啊,移动之后狂暴条就会涨,想要打输出就要一直移动,非常适合很多疯狂点鼠标的多动症患者,而且挨揍的时候只要按住s就可以更肉一些,这种把玩法、故事背景设定和游戏机制完美融合在一起的英雄,真的很新颖啊!” ??“确实,其他游戏里倒是也有双形态的英雄,但那个是靠玩家手动切换,而旅行者包旭实际上也算是双形态的英雄,但它却是靠移动或者静止的操作来完成的。” ??“只走不停的包旭或者只停不走的包旭都是菜鸡!只停不走、挨揍没够,只走不停、智商为零,停停走走、稳如老狗,走走停停、一看就行!” ??“我觉得这个英雄设计的还挺全面,高手可以出输出装,用隐身背刺的方式当刺客玩,带动全场节奏;菜鸡也可以出防御装,站在原地挨揍,也能为团队做出贡献。” ??“阮这个英雄就是设