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亏成首富从游戏开始 第582节 (第2/3页)
,准备开讲。 ??裴谦的脸上仍旧挂着谦逊好学的淡然笑容,只不过他微微颤抖的手指已经无情地出卖了他。 ??今天,似乎好像确实是不会再讲腾达的案例了! ??至少从教材内容上来看是这样的。 ??教材的标题是:《成功案例讲解第三课:对私货和表达欲的克制》。 ??以防万一,裴谦翻了一下教材的具体内容,发现里面的案例是何安自己在很久之前的一款成功游戏,叫《地主游戏》。 ??如果是之前裴谦看到这个名字,可能会联想到“二十七张牌你能秒我”的三人纸牌游戏,但是毕竟他已经做过功课,研究过何安曾经的开发过的成功游戏。 ??《地主游戏》对于裴谦而言,可以在记忆中找到另一个耳熟能详的名字:《大富翁》。 ??虽然名字不同、包装不同,但玩法还是一样。 ??裴谦不由得对这次的课程有点小期待起来。 ??何安说道:“这次的课程的主要内容,就不再讲腾达的案例了。” ??“因为在这个问题上,腾达的案例并没有什么学习的价值。” ??裴谦有些惊喜:“嗯?何老师,此话怎讲?” ??何安笑了笑:“我今天要讲的,是对私货和表达欲的克制。不管是、电影还是游戏,每一个内容的输出者之所以成为输出者,都是因为他们有非常旺盛的表达欲。” ??“而他们所表达的东西,严格意义来讲都是‘私货’,因为这些内容源自于他自己的知识储备,并不一定被所有人认同。” ??“当大多数人认同的时候,我们会说:他的表达引发了共情,揭露了真相,蕴含了哲理,发人深省。” ??“而当大部分人不认同的时候,我们会说:他的表达夹带了私货,产生了错误的诱导,其心可诛。” ??“但是,如果创作者不‘夹带私货’,那他就不是一个合格的创作者,因为他输出的内容会没有思想、空洞无物。” ??“所以,一个创作者想要成功,就一定要保持克制,夹带的私货不能太多,也不能太少;不能太极端,也不能太烂俗。” ??“至于为什么腾达的案例没有参考价值……” ??“因为腾达的游戏和电影已经超越了这个阶段,不管夹带再多的私货,大家也都会接受。所以不要学。” ??裴谦:“……” ??一时之间也不知道是该高兴还是该蛋疼。 ??------------ ??第561章 何老师,借您吉言!(求月票!) ??何安继续说道:“当然,包括我要讲的内容,也都夹带了私货,希望马总你能够理解。” ??“因为绝对客观公正的表述是不存在的,任何一种东西经过艺术化的加工之后,都会受到‘加工者’的潜意识影响。” ??“只不过我接下来要夹带的私货,是我个人对于国内游戏行业发展的一种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。” ??看到何安的表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼的情绪抛诸脑后,认真听着。 ??“今天我要讲的内容,可以分成两个部分。” ??“第一个部分,会讲一下我在制作《地主游戏》时的成功经验,并且论证如何做到在夹带正确‘私货’的同时保持克制。” ??“第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。” ??裴谦点点头。 ??他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。 ??前两节课的何安就是一个单纯的“观察者”形象,作为一