亏成首富从游戏开始_亏成首富从游戏开始 第669节 首页

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   亏成首富从游戏开始 第669节 (第1/3页)

    ??“而且,这款游戏的内核,总觉的比《游戏制作人》更难以理解,也更复杂。”

    ??“我觉得,就像张祖廷先生说的,这种题材似乎更适合用电影来表现。如果拍成文艺片的话,应该会比较有市场。游戏的话,局限太多了。”

    ??李雅达沉默片刻,说道:“我觉得,裴总既然选择用游戏而非电影作为载体,肯定有他的想法。”

    ??“也许是因为《美好明天》太过成功,所以裴总不想再用电影这种载体,也许是因为用游戏作为载体,有一些别的什么考量。”

    ??“一定是因为用游戏作为载体,可以表达一些电影无法表达出的内容!”

    ??“这可能是裴总正在尝试的一次突破。”

    ??胡显斌愣了一下:“哪方面的突破?”

    ??李雅达想了想,说道:“思想表达上的突破。”

    ??“其实裴总的每一款游戏,都在表达着某种思想。比如,《孤独的沙漠公路》和《鬼将》是在讽刺现在的游戏行业,《游戏制作人》是在以创作者的身份进行反思,《回头是岸》以打破次元壁的方式拷问每个人的内心,让玩家和游戏中的角色在心态上融合起来。”

    ??“我们会发现,裴总制作的这些单机游戏,内涵越来越深刻,越来越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不断地拔高。”

    ??胡显斌想了想,似乎确实是这么回事。

    ??裴总做的游戏毫无疑问是越来越劝退的,《孤独的沙漠公路》只是无聊,到《优秀制作人》变成挑衅,再到《回头是岸》就变成了从难度到玩法的多重劝退。

    ??而到了《奋斗》,似乎劝退程度比之前都更高!

    ??这说明了什么?

    ??李雅达说道:“裴总显然不是真的要劝退玩家,而是在一次次的表达中,逐渐测试玩家的心理承受能力,用来表达自己更深刻的思想。”

    ??“更深刻的思想,必然会更刺痛,也需要更强的接受能力。”

    ??“作为一个表达者,裴总其实非常重视表达的‘度’。好的表达方式,决定着受众的感受是‘说教’还是‘有哲理’。”

    ??“就像《回头是岸》,裴总通过打破次元壁的方式,让玩家的心态与游戏中角色的选择结合在一起,再通过游戏的难度和种种细节,让这种联系牢不可破。这样一来,玩家们对游戏中的世界感同身受,才会接受裴总要表达的思想。”

    ??“而裴总的游戏越劝退,就越是说明了里面所表达的思想藏得足够深。”

    ??“裴总的每一部作品,其实都是在培养玩家!”

    ??“也许裴总在一开始就做出《奋斗》,那么玩家们肯定会不接受、不理解。但是现在,裴总已经用很多部游戏做了铺垫,玩家们的接受程度都已经很高了,再拿出《奋斗》,成功率就会大大提升!”

    ??“而这也恰恰证明了裴总并不是莽夫,在表达方面并不是一股脑地硬塞给玩家,而是会考虑玩家的接受程度。如果玩家的接受程度不够,那就先培养,等玩家们的接受程度达到之后,再去表达更多的内容。”

    ??胡显斌听得频频点头,又问道:“那,李姐,裴总在《奋斗》中到底想表达什么呢?阶级固化?马太效应?剥削?社会的不合理?还是,仅仅是在描述一种现象?”

    ??李雅达摇了摇头:“这个,我不知道。”

    ??“即使是包哥,也没办法在玩过游戏之后立刻读懂裴总的想法。”

    ??“裴总的游戏,更像是一场大
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