亏成首富从游戏开始_亏成首富从游戏开始 第712节 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   亏成首富从游戏开始 第712节 (第2/3页)

有关系但没看出来”。

    ??吕明亮想了想,说道:“我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重点’有关。”

    ??“在做《游戏制作人》的时候,我就有这种感觉。”

    ??“对于裴总想要表达的内容,他会愿意花巨资、用最浮夸的方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以做成一个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都做成了3d场景;《奋斗》也大费周章地做成了互动电影类游戏。”

    ??“这两款游戏如果做文字冒险,投入可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜巨资,就是为了让自己要表达的重点内容足够突出。”

    ??“而对于一些不那么重要的内容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生干扰。”

    ??“既然《命运与抉择》已经打定主意不做竞技性,而是要体现真实性、凸显剧情,那么,操作还重要吗?不重要了。”

    ??“操作,是为了竞技性。”

    ??“而简化操作、削弱战中策略的意义在于,玩家可以有更多的时间用来思考,准备战前策略。”

    ??“这应该是裴总想要表达的重点。”

    ??黄思博赶忙记了下来:“有道理!”

    ??“一款平衡的rts游戏才需要拼操作,不平衡的rts游戏还拼什么操作?玩家不需要太多操作之后,空出的时间可以去做更多的战前策略。”

    ??“但是……”

    ??“传统rts游戏的‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占了游戏乐趣的六成以上。如果削减掉战斗的操作体验,恐怕对游戏体验是一个巨大的削弱。”

    ??包旭想了想说道:“所以就应该把采集、建设的系统做得更复杂,让玩家把大部分的时间和精力花在这两个环节上。”

    ??“尤其是战前策略,玩家在做出每个选择的时候,都必须深思熟虑。”

    ??李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”

    ??“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”

    ??“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一种新的rts游戏模式!”

    ??“还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好的玩家也能体会到游戏的乐趣。”

    ??------------

    ??第678章 剧本还差亿点点(求月票!)

    ??林晚举手说道:“我有补充。人类的每个小兵都有自己的想法,也不一定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动做敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”

    ??“而这些人类具体怎么活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩的。”

    ??“比如,指挥官采取了一个什么样的措施,影响了士兵们的士气和思想,于是士兵们从原本的军心涣散变成了万众一心。”

    ??黄思博点点头:“对,这肯定也是一个好做法。”

    ??众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏的一些雏形已经出来了。

    ??这游戏跟传统rts游戏完全不同,强调战前策略而非战中策略,强调真实性。

    ??而且,这游戏非常重视剧情,这部电影的权重甚至比游戏本身还要高。

    ??马一群记录完毕,突然眼前一亮:“我突然想到一个剧情的点子!”

    ??“裴总非常喜欢‘打破次元壁’的玩法,而这次又在强调真实性,这不是很契合吗?”

    ??“如果我们在剧情中暗示玩家,所有操控的单位里面都有一个真实的人,而牺牲的每一个单位都是一条真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?”

    ??朱小策沉吟片刻:“点子是个好点子,可是……有点过时了。”

    ??“这个点子,早在1985年就有人写过科幻,而且还拿过星云
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页