亏成首富从游戏开始_亏成首富从游戏开始 第917节 首页

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   亏成首富从游戏开始 第917节 (第2/3页)

像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”

    ??“但是具体怎么随机,这是个问题。”

    ??“假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。”

    ??陈康拓点点头:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”

    ??“如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”

    ??“也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”

    ??“那具体应该是什么样的题材呢……”

    ??陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。

    ??郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”

    ??“裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的ip可以使用么!”

    ??“惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的ip来做游乐项目也是合情合理的吧?”

    ??“《海上堡垒》dlc的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”

    ??------------

    ??第882章 “云雀行动”设计方案(为石中无木加更8/10)

    ??陈康拓考虑了两秒钟:“对啊!非常合适啊!”

    ??《海上堡垒》dlc的剧情内容,也就是秦义队长深入虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的内容。

    ??虫族给人的恐怖感不像“终极恐怖”那么强烈,但还是会保持适度的惊吓感;虫巢里的光线不会像鬼屋里那么阴暗,但还是会营造一种比较压抑的环境。

    ??选择这个题材,可以给玩腻了恐怖题材的游客一种新鲜感,同时又是腾达ip的一部分,有利于ip的延伸和拓展。

    ??最重要的是,这个题材是可以做出互动性的!

    ??陈康拓赶忙在电脑上新建了一个文档,快速地记录下自己的想法。

    ??“这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”

    ??“在这个项目中,我们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”

    ??“全程都在室内进行,通过物理布景和巨大的投影屏幕,制造一种沉浸体验。”

    ??“按照目前一些成功项目的数据来看,这个项目的最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够了,因为在项目的实际体验中是向前运动与旋转运动紧密结合,所以对游客来说体感速度会比实际速度快很多。”

    ??“它的高度也不需要很高,最高处和最低处的落差大约25米左右就足够了。”

    ??“整个项目是错综复杂的环绕式布局,分布有十几个景观点和通道。”

    ??“通道会把这些景观点给连接起来,游客会在过山车的铁轨上快速经过这些通道,有时上升、有时下降、有时在墙面上侧身滑行,就像是云雀战士在虫巢中行进一样。”

    ??“而景观点则是巨大的包裹式投影屏幕,在这里会有巨大的虫族出现,算是战斗场景。”

    ??“游客在景观点做出的行动,将会影响他们接下来前进的路线。”

    ??“在景观点,乘客面向投影屏幕时,过山车会配合投影上的画面进行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”

    ??“我们不会采用传统的过山车,而是像那个巫师题材的室内过山车项目一样,游客坐在四人一排的椅子上,双脚悬空。”

    ??“四人一排、分别体验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸体验更好。”

    ??“站姿的代入感可能更强一些,但可能会存在一些安全性上
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