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   亏成首富从游戏开始 第1109节 (第3/3页)

乱,需要平复下来慢慢调整。”

    ??“而反之,如果每次都能在合适的时机发力,呼吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害值都会获得提升。”

    ??“敌人同样也会有气息值的设定,当敌人的气息值陷入紊乱状态时,主角就可以找到敌人招式中的破绽,不管他还有多少血量,都直接一击必杀,打出处决动作!”

    ??“此外,体力值的设定也跟之前有所区别。”

    ??“之前的体力值消耗快、回复也快,这与我们理解传统意义上的‘体力值’不符。”

    ??“在引入‘气息值’之后,体力值的设定也要发生变化。体力总量很大,攻击、招架和闪避等动作虽然会消耗体力值,但消耗很慢,恢复得也慢。”

    ??“气息值会影响体力值的消耗,气息平顺,体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”

    ??“体力值削减到一定阈值之后,代表着双方体力出现差距。体力弱的一方在招架对方攻击时,判定条件将变得更加苛刻。一旦体力濒临衰竭,就很容易被对方打出破绽、打乱气息,打出处决动作。”

    ??“此外,对具体的战斗技巧,也要做出调整。”

    ??“原本的战斗过于枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,通过背板慢慢地把boss给磨死。这种模式用在普通人身上还可以,但既然dlc主角的身份是武神,那就绝对不能这么打,违和感太强了!”

    ??“在新的战斗系统中,除开原本的攻击动作之外,主要的修改之处在于‘拆招’的动作。”

    ??“敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下段攻击,而且还有左右之分。”

    ??“上段攻击用垫步闪避低头躲开,中段攻击用招架来防,下段攻击跳起躲避。”

    ??“这是基础操作,而主角的身份是武神,所以在这些常规的处理方式之外,还可以用武神的‘见招拆招’来处理。”

    ??“见招拆招也是招架,但它的要求更加苛刻。不仅需要对时机的把握十分精准,还需要用右摇杆加一个方向判定。”

    ??“在玩家锁定目标之后,如果对方的攻击是从玩家的左上方来的,那么玩家需要先向左上方推右摇杆,再在攻击到来的一瞬间按下招架按键,如此一来就可以形成‘见招拆招’的完美招架,自己不受任何伤害的同时,打乱对方的气息值,让对方出现短时间的硬直。”

    ??“正上方、右下方、右侧等其他方向来的攻击也是同理。按照对应方向推右摇杆或鼠标才能触发‘见招拆招’的完美操作,如果不推摇杆或者推的方向不准确,就只能触发普通招架,虽然也能防住,但有可能会受伤或者造成自己气息紊乱。”

    ??“个别的boss有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。但也存在用‘见招拆招’破掉的可能性,只是条件非常苛刻。”

    ??胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。

    ??这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!

    ??不仅把原本敌人的攻击细分为六个方向的攻击(上中下 左右),让玩家处理起来更加复杂,而且还加入了气息值的设定。

    ??对大神来说,如果想要打出一场完美的boss战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来的方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气息值,最好一直保持在“气息平顺”的状态。

    ??这样一来,战斗得体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花哨。

    ??如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅速将boss打得气息紊乱,那速杀起来可能比之前还要快很多。

    ??但对于普通的手残玩家来说,可能游戏体验就是另外一回事了。很可能玩着玩着把自己气息玩得紊乱,然后被boss给轻松处决掉了。

    ??可以说,这是非常大胆的改动,但也相当冒险!

    ??胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”

    ??裴谦点点头:“当然。”

    ??倒不是为玩家着想所以调难度,主要是为了自己通关。

    ??毕竟裴谦很有自知之明,自己设计出这么变态的战斗系统,又得调整气息值有得像格斗游戏一样推右摇杆招架,就自己手残的情况来看绝对是做不到的。

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